Théâtre de l’Imaginarium : Guide Genshin Impact 4.7

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Théâtre de l’Imaginarium

Introduit lors de la mise à jour 4.7, le Théâtre de l’Imaginarium est un mode de combat permanent de Genshin Impact.\nDepuis le 1er juillet 2024, chaque nouvelle édition propose régulièrement des primo‑gemmes et diverses récompenses mensuelles.\nL’objectif : enchaîner jusqu’à dix actes successifs en constituant des équipes avec les personnages disponibles pour la session.\nChaque itération impose des règles particulières (restrictions d’équipe, handicaps, objectifs spécifiques), obligeant à adapter compositions et stratégies pour venir à bout des combats.\nCe mode met l’accent sur la préparation, la synergie des personnages et la capacité à improviser face aux contraintes imposées.

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Éléments indispensables pour la mission : Hydro, Cryo, Géo — prévoyez au moins une source de chaque élément pour résoudre énigmes et optimiser réactions.

Équipe d’ouverture suggérée :

Mona — soutien Hydro polyvalent, idéal pour ouvrir des fenêtres de dégâts et contrôler les vagues ennemies.

Xingqiu — second Hydro apportant synergie de dégâts et réduction de mobilité adverse.

Rosalia — spécialiste Cryo, excellente pour geler ou ralentir les cibles prioritaires.

Wriothesley — rôle polyvalent (off-tank/assimilateur de dégâts) apportant présence stable en combat.

Navia — utilitaire d’équipe axée sur utilité et flexibilité selon la situation.

Kachina — ancrage Géo, précieux pour la protection, les champs et la conservation d’énergie.

Apparitions secondaires recommandées :

Chasca — cameo utile pour débloquer interactions spécifiques et soutenir les rotations.

Klee — intervention explosive pour nettoyer les groupes ou forcer des interruptions.

Lauma — renfort adaptatif, apporte soutien élémentaire et options de positionnement.

Sucrose — amplificatrice d’éléments et facilitatrice des réactions de groupe.

Conseils tactiques : alternez Hydro et Cryo pour maximiser l’immobilisation, exploitez Géo pour créer des abris et ne négligez pas les caméos qui complètent vos fenêtres d’attaque.

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Lors des affrontements du théâtre de l’imaginarium,

les personnages mentionnés bénéficient d’une amélioration permanente de leurs statistiques.

Leurs points de vie, leur force offensive et leur résistance défensive

voient une hausse de vingt pour cent dès leur intégration à l’équipe.

Ces avantages se prolongent au-delà de la scène principale,

actifs aussi bien dans les profondeurs spiralées

qu’à travers les étendues du monde ouvert pour toute la durée de l’événement.

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Adversaires majeurs :

Acte 10 — Géosaure antique : colosse tellurique, gardien des strates oubliées ; attaques sismiques et carapace de pierre à percer.

Acte 8 — Tyran Qucusaure de flamme dorée : seigneur draconique qui inonde l’arène d’un souffle solaire et d’explosions incandescentes.

Acte 6 — Lunigecko radieux : reptile lunaire irradiant, maître des phases et des éclairs lunaires perturbant les rythmes de combat.

Acte 3 — Empereur du Feu Ferreux : souverain infernal forgé de métal en fusion, spécialiste des jets de lave et des ondes de choc.


Épreuves d’Arcanum :

Arcanum I — Marée de bêtes sacralisées : une vague continue de créatures sanctifiées ; priorité au contrôle de zone et aux interruptions d’invocation.

Arcanum II — Escouade vétérane des pilleurs d’artefacts : unité d’élite aux techniques de pillage coordonnées ; isolation des cibles et gestion des renforts recommandées.

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Au commencement, six protagonistes obligatoires prennent place.

Ils sont tous conformes aux critères définis.

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Mona est un excellent soutien Hydro : sa technique pose une illusion qui attire l’attention des adversaires et son déchaînement laisse un présage augmentant les dégâts reçus par les ennemis concernés.

Pour enchaîner fréquemment son ultime, il faut privilégier une grosse recharge d’énergie (compter autour de ~220 % RE) — une arme axée sur la Recharge d’Énergie est donc recommandée (ex. Prototype Malice selon les builds).

L’effet Hexerei booste significativement la durée de son déchaînement lorsque Mona enchaîne des attaques normales, ce qui prolonge la fenêtre de vulnérabilité ennemie.

En prime, sa présence renforce les réactions d’évaporation, offrant un bonus de dégâts utile pour les compositions axées sur Vaporize.

En bref : jouer Mona, c’est maximiser sa RE, profiter de la longévité de son ultime via Hexerei et capitaliser sur les réactions Hydro pour des dégâts accrus.

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Xingqiu joue le rôle d’un support Hydro, particulièrement efficace pour appliquer l’élément sans être en première ligne.

Ses épées de pluie réduisent les dégâts subis et lui confèrent une bonne résistance aux interruptions.

La compétence élémentaire inflige quelques dégâts mais est surtout utilisée pour alimenter rapidement son déchaînement.

Le burst peut être gourmand en énergie ; il devient beaucoup plus facile à lancer si tu lui donnes une épée rituelle pour améliorer la régénération.

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Dans les frimas du combat, un justicier forge sa force par le sacrifice de sa propre vie.

Son poing se pare de glace lorsqu'il déclenche son art, entrant dans une danse punitive où chaque frappe gagne en morsure.

Cette vigueur volée à sa santé atteint son paroxysme quand le sang devient rare, transformant son coup chargé en un assaut régénérateur.

Son ultime recours est un souffle glacé projeté vers l'ennemi, dont la véritable puissance ne se révèle qu'à ceux qui approfondissent son lien.

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Personnage accès support / sous-DPS Cryo, avec un fonctionnement proche de celui de Kaeya.
Sa compétence génère généreusement des particules Cryo, facilitant la recharge d'énergie de l'équipe.
Son déchaînement fait apparaître une lance de glace qui diffuse périodiquement l'état Cryo autour de son point d'apparition.
Un talent passif confère à tous les alliés un bonus de taux de critique proportionnel à son propre taux de critique.
Simple à prendre en main, elle assure un apport constant en Cryo et stabilise la gestion d'énergie pour favoriser les réactions élémentaires.

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Navia excelle dans l'art de la déflagration, orchestrant le chaos avec ses shrapnels.

Son arsenal s'enrichit par la cristallisation, réclamant des alliés pour appliquer les éléments.

Une brève infusion géo transforme ses frappes ordinaires en assauts dévastateurs.

Le tir de barrage de son déchaînement ébranle le champ de bataille, générant encore plus de munitions.

Pour optimiser sa puissance, l'appui d'un second géo et la maîtrise des réactions élémentaires sont essentiels.

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Le virevolturbo, invoqué par son pouvoir,

devient une monture pour parcourir l’arène.

Son déchaînement gagne en force avec la quatrième constellation,

renforçant la défense de tous les alliés à proximité.

Lors des représentations, quatre artistes exceptionnels rejoignent la troupe.

Ils échappent aux règles habituelles et peuvent remplacer d’autres membres.

Pour les accueillir, il faut les avoir en sa collection

ou emprunter celui d’un compagnon comme soutien.

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Chasca est un DPS anémo au style très singulier, qui mise sur la synergie avec plusieurs éléments plutôt que sur une simple rotation brutale.
Sa mécanique centrale : activer sa compétence pour que ses tirs deviennent porteurs de l’élément présent dans l’équipe — mais uniquement si cet élément est dispersable (Pyro, Hydro, Électro ou Cryo).
Les projectiles ainsi infusés provoquent de nombreuses réactions élémentaires successives, ce qui fait de Chasca une excellente option pour des combos en chaîne.
Son déchaînement reproduit le même principe : il lance un tir puissant qui, à l’impact, se scinde en six cartouches ciblées.
En jeu, on la joue en orchestratrice de réactions — en alternant les apports élémentaires des coéquipiers pour maximiser les dégâts et la fréquence des interactions.
Elle s’épanouit dans des compositions où d’autres personnages fournissent régulièrement Pyro/Hydro/Électro/Cryo afin d’infuser constamment ses projectiles.

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Sucrose se place parmi les meilleurs supports Anémo du jeu.

Sa compétence et son déchaînement concentrent les ennemis pour un contrôle de foule efficace.

Elle joue aussi le rôle de batterie, en fournissant de l’énergie et en générant des particules pour ses alliés.

Son passif redistribue 20 % de sa maîtrise élémentaire à toute l’équipe, boostant fortement les dégâts des réactions.

Avec l’effet Hexerei, Sucrose procure en outre des bonus de dégâts aux autres membres du groupe.

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Klee illumine le champ de bataille de sa présence pyrotechnique.

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Ses bombes éclatent en un champ de mines, et son ultime convoque une fleur de feu.

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Elle est l’étincelle idéale pour déclencher de puissantes réactions d'Évaporation.

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Ses talents soutiennent l'équipe, restaurant l'énergie ou préservant l'endurance.

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Avec la magie de l'Hexerei, sa danse explosive gagne en grâce et en fluidité.

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Lauma est un support Dendro qui rappelle Nahida par certains côtés, mais se distingue surtout par sa capacité à instaurer la réaction de sélénofleurissement au sein du groupe.

Sa compétence est pensée pour être utilisée principalement en appui long : en maintenant l'attaque, elle consomme des « rosées verdoyantes » (produites par des déclenchements de sélénofleurissement) pour infliger des dégâts classés comme sélénofleurissement.

Son déchaînement octroie des cumuls appelés « hymnes pâles » ; ces cumuls augmentent les dégâts des réactions de fleurissement, sélénofleurissement, exubérance et bourgeonnement, l'effet étant modulé par sa maîtrise élémentaire.

Un de ses passifs confère aux réactions liées aux noyaux Dendro une chance d'infliger des coups critiques, renforçant sa valeur comme soutien orienté sur les réactions élémentaires.

Bilan rapide : Sucrose reste le plus polyvalent pour le contrôle et la diffusion, Klee garde l'avantage en dégâts purs, tandis que Lauma et Chasca se situent à un niveau comparable en tant que supports réactifs.

Selon la composition de ta box, voici quelques personnages qui peuvent faire office de remplaçants utiles si nécessaire.

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Furina : support exceptionnel qui brille par son burst et un solide rôle de sub‑DPS via sa compétence. Son déchaînement offre un bonus de dégâts à l’équipe lié aux points de fanfare gagnés quand les PV changent, et ses familiers infligent des dégâts proportionnels à ses PV max. Assure-toi d’avoir un soigneur dans le groupe pour maintenir la génération de fanfare et maximiser son DPS. Polyvalente, elle s’intègre presque partout sauf dans les compositions purement centrées sur les réactions sélènes.

Sigewinne : soigneur très fiable qui apporte aussi des buffs d’équipe grâce à certains sets d’artéfacts ([4p] chanson des jours d’antan, [4p] ténacité du millelithe). Après son activation de compétence, elle octroie pendant 18 s un bonus de dégâts de compétences hors‑terrain suivant ses PV max, ce qui favorise les builds orientés soutien. Elle se marie particulièrement bien avec Furina : l’un draine les PV, l’autre les restaure, créant un cycle utile pour accumuler des ressources comme la fanfare.

Yelan : support/burst qui fonctionne de façon similaire à Xingqiu mais en plus offensif. Son déchaînement se synchronise avec les attaques normales du porteur et lui confère un boost de dégâts via un passif après le lancement. Sa compétence génère quatre particules Hydro, très pratiques pour la recharge d’énergie des alliés, ce qui en fait un excellent choix pour maintenir une production constante de bursts.

Columbina : polyvalente, elle peut tenir le rôle de support, sub‑DPS ou même principal DPS selon l’équipement et la composition. Ses attaques chargées peuvent consommer des rosées verdoyantes pour déclencher des dégâts de sélénofleurissement, sa compétence applique Hydro hors‑terrain et son burst crée un domaine lunaire qui amplifie les réactions sélènes. Ses interférences gravitationnelles et passifs renforcent l’équipe selon les réactions sélènes les plus utilisées, donc construis autour de ces interactions.

Tartaglia : DPS Hydro au gameplay unique, alternant entre mêlée et distance. Sa compétence le met en posture de mêlée et son temps de recharge augmente avec la durée passée dans cet état — évite d’y rester trop longtemps (idéalement <8 s) pour ne pas subir un TDR excessif. Son kit applique l’effet « contre‑courant » pour augmenter les dégâts Hydro et son burst inflige des dégâts lourds conditionnés par la posture lors du lancement.

Kamisato Ayato : main DPS Hydro axé sur les attaques normales. Sa compétence le place en état de « réflexion torrentielle » qui transforme ses attaques en slashes Hydro comptés comme normales et génère des cumuls « flash onduleux » apportant un bonus de dégâts proportionnel à ses PV max. Son burst applique de l’Hydro en zone et augmente les dégâts d’attaques normales pour les coéquipiers présents, ce qui le rend excellent pour les équipes centrées sur le spam d’attaques normales.

Neuvillette : DPS Hydro centré sur les attaques chargées, avec des outils pour accélérer la charge et se soigner. Il profite fortement de la présence d’autres éléments pour provoquer des réactions et augmenter les dégâts de son tir chargé via son passif « héritier de l’autorité de l’ancienne mer ». Très versatile niveau coéquipiers ; Furina demeure l’un des meilleurs supports pour lui malgré des limites de stacking sur son passif.

Nilou : enableur de Fleurissement qui transforme les noyaux Dendro en versions d’abondance plus puissantes et plus rapides à éclater. Sa compétence active l’aura de tranquillité via des pas de danse qui appliquent en continu l’état Trempé, et son burst applique Hydro tout en infligeant des dégâts liés à ses PV max. Un de ses passifs offre +100 de maîtrise élémentaire à l’équipe : joue‑la uniquement dans des compositions combinant Hydro et Dendro.

Sangonomiya Kokomi : soigneur Hydro polyvalent, utilisable autant en hors‑terrain qu’en présence sur le terrain. Sa compétence invoque une méduse qui prodigue des soins réguliers au personnage actif, et son burst réinitialise la durée de la méduse tout en offrant un bonus de dégâts aux attaques normales/chargées basé sur ses PV max et son bonus de soins. Avec un set adéquat ([4p] palourde aux teintes océaniques) ou en accompagnant un MDPS dépendant de l’ATQ, Kokomi peut aussi contribuer significativement en dégâts tout en remplissant son rôle de soignante.barbara : spécialiste du soin. Son kit entier est pensé pour restaurer les PV de l’équipe : sa compétence déploie un cercle mélodique qui applique l’état trempé aux ennemis proches et également au personnage actif (attention aux interactions de gel). Tant que ce cercle est actif, ses attaques régénèrent les alliés en proportion de ses PV max et ces soins se déclenchent de façon périodique. Son déchaînement assure une guérison large et fiable pour tout le groupe.

candace : soutien axé sur l’amélioration des attaques. Son ultime confère un buff aux attaques normales et élémentaires des membres de l’équipe tout en les enchantant en Hydro ; un de ses talents passifs renforce encore l’aide apportée aux alliés. Avec la constellation 6, candace devient particulièrement efficace comme enabler hydro.

aino : support nod-kraï dont la puissance dépend surtout des constellations. Sa compétence sert principalement à générer quelques particules Hydro, tandis que son déchaînement applique régulièrement l’Hydro et gagne en efficacité si l’équipe contient deux nod-kraï (activation de la signelune « lueur ascendante »). Aino peut tirer parti d’un set d’artéfacts pour octroyer de la maîtrise élémentaire aux alliés et augmenter les dégâts liés aux réactions sélènes ; certaines constellations reproduisent des effets proches de ce type d’ensemble.

dahlia : bouclier hydro polyvalent. Pendant l’état « faveur favonienne », son bouclier peut être reconstruit jusqu’à quatre fois. Sa compétence place une plateforme explosive qui réagit au contact des ennemis et qui peut propulser le personnage actif si celui-ci la touche en premier. Son déchaînement invoque un bouclier et permet d’utiliser des cumuls de sacrements pour rafraîchir ce dernier. Un de ses passifs augmente la vitesse d’attaque du personnage actif (environ +20 % sans C6, jusqu’à +30 % avec C6).

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Personnages Cryo et leurs compétences

Citlali : Un bouclier de glace et un soutien précieux,

Son passif affaiblit les ennemis face au feu et à l’eau.

Ses points de noctâme dispersent le froid hors du champ,

Tandis que le parchemin de braise amplifie l’équipe.

Escoffier : Un cuisinier mécanique invoqué par son art,

Diffusant le cryo avec régularité.

Son ultime soigne et frappe, un double éclat,

Et réduit les résistances selon l’effectif hydro ou glacé.

Ganyu : Ses flèches chargées percent l’espace,

Mais une protection est conseillée pour éviter l’interruption.

Son déchaînement couvre la zone d’une froide embrace,

Renouvelable si l’énergie suffit, en perpétuelle superposition.

Ayaka : Une danse de lames dans la brume givrée,

Son tourbillon concentre sa force destructive.

Après la course, son épée se pare de frimas,

Tandis que sa compétence recharge son énergie active.

Qiqi : Soigneuse menant le combat,

Son héraut de givre tourne sans générer de particules.

Avec l’épée de Favonius et un allié cryo à ses côtats,

Son talisman soigne au gré des dégâts infligés, subtil.

Shenhe : L’augure des hivers, renforce le gel et le froid pur,

Ses pennages glacés dopent les dégâts cryo.

Un appui module l’amplification, pour les ultimes ou les assauts dur,

Affaiblissant les résistances physiques et glacées en un flux.

Skirk : Sa finesse serpentine alimente sa fureur,

Les failles du néant éclosent des réactions cryo.

En mode flash, ses lames gagnent en vigueur,

Exigeant une équipe hydro et glacée pour son plein ardeur.

Charlotte : Un soin en zone, rapide et étendu,

Ses artéfacts varient entre chanson ancienne et rituel royal.

Gourmande en énergie, le code de Favonius est attendu,

Pour maintenir son soutien et son application cryo loyal.

Chongyun : Son domaine transforme les armes en instruments de glace,

Accélérant les frappes alliées d’un rythme accru.

Son ultime fait pleuvoir des lames avec grâce,

Et son passif réduit la résistance cryo des ennemis vaincus.

Diona : Un bouclier robuste et un champ de soin alcoolisé,

Elle assure la survie et active la résonance cryo.

À son apogée, elle offre une maîtrise élémentaire exaltée,

Utile dans les équipes où les réactions sont de mise.Kaeya — soutien / sub-DPS Cryo adapté aux équipes mêlées : il pose du Cryo de manière fiable et son déchaînement, de longue durée, permet de multiplier les réactions élémentaires. Il est souvent retenu pour activer la résonance Cryo et apporte un petit bonus supplémentaire utile à l’équipe.


Layla — protectrice Cryo capable d’appliquer son élément hors-champ : sa compétence crée un bouclier qui libère des étoiles vespérales, frappant les ennemis pour leur infliger des dégâts et leur appliquer le Cryo. Son déchaînement augmente la génération de ces étoiles et applique aussi du Cryo aux cibles. Excellente option en porteuse du set [4p] Ténacité du Millelithe, elle peut aussi jouer le rôle de batterie si elle tient une Épée de Favonius.


Fréminet — hybride Physique/Cryo dont les principaux dégâts proviennent du Concassage Pressurisé. Sa mécanique repose sur un indicateur de pers qui détermine la nature des dégâts : à la pressurisation IV, il ne produit que des dégâts physiques (configuration recommandée). L’indicateur augmente avec les attaques normales ; son déchaînement réduit le cooldown de sa compétence de 70 % et double la vitesse d’accumulation de cet indicateur. Après une réaction Brise-glace, les frappes du Concassage gagnent 40 % de dégâts pendant 5 s. Ses constellations améliorent sensiblement ses performances à chaque niveau.

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Découvrez les nuances du combat avec ces figures géo.

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Albedo excelle en sub-dps, son Aura Solaire frappant à intervalles réguliers.

Son utilité brille dans les équipes à réactions, offrant une maîtrise élémentaire précieuse.

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Arataki Itto, un mdps dévastateur, puise sa force dans son déchaînement pour des attaques chargées furieuses.

Son fidèle Ushi et le soutien de Gorou sont les clés de son potentiel.

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Chiori commande le champ de bataille avec ses poupées Tamoto, infligeant des dégâts soutenus.

Son ultime frappe avec la double puissance de l'attaque et de la défense.

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Linnea, gardienne de la sélénocristallisation, déploie Lumi pour harceler l'ennemi et soigner ses alliés.

Sa présence affaiblit les résistances géo, amplifiant les dégâts de l'équipe.

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Xilonen est un soutien universel, brisant les résistances ennemies et restaurant la santé.

Son héritage natlanois lui permet de renforcer les capacités élémentaires de tous.

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Zhongli, le bastion imprenable, offre une protection suprême et affaiblit les adversaires.

Son pilier et son météore assurent contrôle et confort inégalés.

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Zibai danse en mode Déphasage Lunaire, où ses attaques rapides s'infusent de l'élément géo.

Une rotation fluide et la Lueur ascendante sont essentielles pour maximiser son impact.

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Gorou est le standard des supports géo, renforçant la défense, les dégâts et la stabilité.

Sa constellation finale fait de lui un atout indispensable pour les formations géo pures.

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Illuga est l'architecte de la sélénocristallisation, boostant les critiques et les dégâts de réaction.

Ses Chants de Rossignol s'adaptent à diverses rotations, à condition d'activer la réaction.

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Ningguang manie l'astrolabe avec précision, son Paravent amplifiant la puissance de son ultime.

Ses Jades d'Étoiles permettent des frappes chargées incessantes entre les capacités.

'Noëlle révèle deux visages au combat, selon son niveau de constellation.

Avant la sixième constellation, elle excelle dans un rôle de soutien solide.

Son bouclier protecteur et ses soins occasionnels sur les attaques normales et chargées en font un pilier fiable.

Son déchaînement élémentaire, dès sa première constellation, transforme chaque coup en une source de guérison garantie pour l'équipe.

À la sixième constellation, elle se métamorphose en une furie DPS géo dévastatrice.

Son déchaînement lui infuse la puissance de l'élément géo et étend sa portée au combat.

Ses assauts puisent alors directement dans sa formidable défense pour accroître leurs dégâts.

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Yun Jin, quant à elle, est la virtuose du renforcement des attaques normales.

Sa compétence élémentaire offre une dualité tactique : un appui simple pour la génération d'énergie, ou un appui long pour un bouclier supplémentaire.

Son déchaînement élémentaire déploie une performance qui accorde trente cumuls d'encouragement.

Chacun de ces cumuls amplifie la puissance des attaques normales de tous les alliés, échelle calculée sur sa propre défense.

https://c2c.fp.guinfra.com/file/69f7dddc06fb1365c2dcc543Bb0SqZpc03

Face à divers types de salles de combat, adapte ta stratégie selon les ennemis rencontrés.

Pour les hordes dispersées, rassemble-les avec des compétences de zone et de contrôle.

Les adversaires d'élite exigent des unités spécialisées dans les dégâts concentrés sur une seule cible.

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